暗黑3: 竞技场简析

这两天打算同几个哥们回归WOW魔兽世界,于是就着手整理了一下战网帐号。话说WOW魔兽世界的好友系统将战网好友系统给整合进去了,体验挺不错(除了没有剔除重复添加的好友之外),赞一个。这是题外话。在整理战网账号的时候顺便研究了一下暗黑3的一些东西,看了几段暗黑3竞技场的视频,先分享再分析。

首先声明一下,这段视频在6个月之前就已经发布在youku上面了,鄙视一下自己的后知后觉先。

视频很清晰,看不清楚的可以点选“高清”模式,或者到youku源页面处去观摩。

我们知道暗黑2是很不注重PVP的,玩家间的对战设置比较麻烦,平衡性也问题不小。但说实话哈,有相当多的“高玩”们还就好这一口儿,因为有趣,变化多,又是实实在在的“对抗性”交互——嘴里说的得不爽,就能打得你服帖。不才愚钝,也有这恶趣味。而暗黑3,看起来照顾到了我们这类玩家的恶趣味,堂堂正正的提供这么一个场所,让一票众生窜进来群殴个痛快。

暗黑3是一款ARPG,所以从技能模式上来看,其竞技场对战有点类似于DOTA的小规模团战,节奏较快,技能选择不多但都极为有效,控制类技能比较节制(不会像WOW魔兽世界那样过于泛滥),位置选择和时机把握能力尤为重要。与DOTA不同的地方在于①不过分强调视野,地形的影响基本不会导致你失去目标,要知道在DOTA里面可经常因为这个导致煮熟的鸭子飞的没影儿;②较短的位移技能CD,使得每个英雄都显得有些“滑不溜手”,可能会致使追击时间被无意义的拉长而拖慢战斗节奏。

有两个建议,一个是适当的添加一些减速类技能、并且设置好位移类技能的CD,尽量避免因为无意义的追击而拖慢战斗节奏;第二是尽量不要以单个英雄为单位来把控游戏平衡,2v2、3v3及5v5这样的小规模团战才是主体。

Derek

仰天大笑出门去……直挂云帆济沧海。

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