简单聊下文字冒险游戏Lifeline

昨晚总算把Lifeline(生命线)给通关了。或者应该说,读完了?

1.简介

Lifeline是一款表现力相对较弱的文字冒险类游戏。即仅通过文字叙述,来表现游戏过程;

游戏的核心体验是探索生存

游戏的主线剧情是在外星系某卫星上、坠毁的宇宙飞船的幸存者泰勒,艰难求生的故事。

而玩家唯一能做的,仅仅是帮助泰勒,在各种复杂的情况下作出选择。

是选择在温暖却有可能辐射致死的反应堆旁搭帐篷睡觉,还是去到远离辐射地方蜷缩着安眠?

泰勒听从你的意见。

泰勒能否逃出生天?完全依赖你给出的答案。

2.简析

从结构上说,Lifeline是一款非常简单的游戏。

没有复杂的数值,没有丰富的视觉表现,没有玩家间的交互,没有夸张的自由度,玩家能做的事情极少,甚至对游戏角色也没有什么控制力。

有的,只是对白文本。以及在对白文本之上所浮现出来的抓人剧情。

简单到爆。

但正是因为这种简单,我们才喜欢它。

在我看来Lifeline的优秀特质包括:

  • 结构简单
    • 容易理解玩法
    • 容易跟进当前进度
    • 随时回溯
  • 低投入度需求
    • 泰勒总是会耐心的等我们响应
    • 每次响应仅需在2项之中进行选择
    • 而我们的选择会最终影响泰勒的命运
  • 纯文本内容的可读性强
    • 随处可读可玩
    • 容易理解和跟进剧情
  • 剧情抓人
    • 生存压力
    • 探索未知
    • 开放式结局

这也许是Lifeline能够以一个如此简单的玩法而风靡霸榜的原因。

3.启发

文字作为一种古老、基础和单一的内容表现形式,具有强大的生命力。而这一元素在现代游戏设计中被严重忽视;

生存、探索和成长的体验具有强大的吸引力,是游戏设计中几乎无法绕过的主题;哪怕用纯文字的形式来演绎也不会减弱其表现张力。

游戏的体验设计并无统一原则,不同的玩法基础往往会有不同的侧重点倾向。只要能将某个体验做到极致,即使像互动小说这样的简单结构也会有其市场,且足够庞大。

低投入度设计似乎随处可见。当表现形式并不作为产品的核心优势时,在系统设计时注重降低玩家投入度是一个不错的选择。

Derek

仰天大笑出门去……直挂云帆济沧海。

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