漫谈游戏的正义性、先进性和局限性

昨天听了罗辑思维的一集脱口秀,名为《游戏是个怎样的世界》。

之前并没有听过罗胖的节目,而这一集通篇听下来,给我的感觉相当不错。想东西想得比较深,逻辑性比较强,说话也很从容,声音还算好听,节目听起来很舒服。

因为自己本身就是个游戏人,所以对罗胖说的这个话题很感兴趣。

游戏是个怎样的世界。游戏为什么好玩。虚拟的游戏会不会取代现实,成为最终人类的归宿。

3个问题,分别说明了游戏的正义性,游戏的先进性和长期来看游戏的局限性。

整个思维逻辑非常清晰,几个问题也引发了我的思考。

我更想说说我的看法。

关于游戏的正义性,我是没有异议的。

罗胖给的答案是,人类最初是极端物质的,但人类越发展,越喜欢搞一些虚头八脑的东西;说到底就是在人类的生活中,精神性的投入比重将会越来越大。因为人类对物质的依赖,将越来越容易被满足。

而游戏,只不过是这些精神性内容的某种具象化而已。

关于游戏的先进性,我跟罗胖的想法并不一致。

罗胖给出的答案是,游戏之所以好玩,是因为其目标-反馈机制的明确化。

在现实生活中,我的所作所为,并不一定能即时的获得反馈。我做了努力,可能很久很久才会见到成效;而他做了错事,可能永远也不会被惩罚。

这是现实生活的不足。而在游戏中,并不存在这样的问题。

经验条,告诉我还有多久能升级;每打一个怪都会增加进度。血条,告诉我还有多久能击败敌人;每一击过去都会造成伤害。

这是现实生活所不能提供给我的。即时的反馈,可以预期的目标,是游戏之所以好玩的根本原因。

我的看法是,游戏之所以好玩,是因为游戏脱离了现实生活的规则束缚,拥有无穷多的可能性

因为游戏是虚拟的,是想象力的产物,是自造规则的具象化,所以游戏拥有无穷多的可能性。

在游戏里,我们可以重组逻辑,我们可以抽象规则,我们可以颠倒因果,我们可以强化反馈,我们简直无所不能。

这才是游戏最根本的先进性。

俄罗斯方块之所以好玩,并非因为其反馈的明确和可预期,而是因为他抽象出来一个超越现实的规则:填充和消除。

甚至有一些游戏,玩法本身就是依靠不可预期来产生乐趣的,比如黑魂系列,你并不知道下一个地方会有什么危险,你并不知道哪个角落藏有宝藏,你并不知道这堵看似坚硬的墙壁原来是可以轻易摧毁的雾门。依靠不可预期所产生的惊喜感,正是黑魂系列能让玩家产生无尽探索欲望的动力之一。

因为无穷多的可能,所以游戏才会产生如此众多的玩法类型,也征服了如此众多的玩家。并且我们也能看到,即使在已经拥有如此多成熟玩法的现如今,仍然会有一些极有新意的游戏玩法出现。

或许你今天还不是游戏玩家,但明天,指不定就有一个新的游戏吸引你加入。

当年的种菜狂潮,不是证明过这一点吗?

这才是游戏最根本的先进性。

关于游戏的局限性,罗胖认为,现实生活会逐渐汲取游戏本身的先进性,并终将超越游戏。

所以虚拟的游戏并不会成为人类的最终归宿。

这个,我也不同意。

我之前也说过,游戏的先进性并不在于即使的目标反馈机制,而是在于无穷多的可能性。而这正是游戏和现实生活的根本区别。

现实生活只能在一些规则体验上去模仿游戏,但永远无法实现像游戏一样的超脱。

游戏本身就是无视现有逻辑,无视规则,无视一切束缚的。

现实生活是沉重的,物质依赖的,被肉体所束缚的悲哀困境。

我记得许多古代神话传说里面,也都把肉体作为束缚来看;所谓的得道成仙,几乎都是以抛弃肉体、保留精神(灵魂)为基本追求。

你看,假如某个未来,虚拟的游戏,能够带来的体验和感受,已经远远的超出肉体所能感受到的一切时,抛弃肉体进入虚拟世界,是否就跟古人所追求的得道成仙,一个概念了?

人类追求的是自由,极大的自由,而只有虚拟的世界,才会给予人类足够多的,无穷无尽的自由。

所以我对未来人类是否会抛弃现实生活,进入虚拟世界,持悲观态度。

现实生活,几乎是静止的,无法完善的,固化的;所谓的科技发展,只不过是用花样翻新的方式来取悦肉体罢了;而这一切也必须是通过精神层面的感知和反馈来确认;

而虚拟世界,是动态的,可以不断进步和完善的,没有终点的天堂般的绝对自由的世界。

只是,虚拟世界需要依赖现实世界的物质和能量(两者可以混为一谈),如果进入到虚拟,就意味着要把对现实的依赖转移到某些不被我们所控制的东西上去。比如拥有自我智能的机器。

我爱现实生活,但似乎是,虚拟的世界更为自由。我看到了黑客帝国所描绘的未来。

Derek

仰天大笑出门去……直挂云帆济沧海。

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