我来黑一把《仁王》

忍不住想要来黑一把《仁王》。

前一段时间把《仁王》的试玩demo给下载下来,玩了一下。主观感受就是,体验太差,简直让人无法接受的差。

实在不知道这款游戏怎么会最终成为这样一个不伦不类的样子。

《仁王》开始应该是有自己的想法的,但不知为何却丢了方向,硬是把已有的一套东西塞到了黑魂的那一层皮里面。于是最终成了这么一个四不像的玩意儿。或许制作团队想要达到博取众家之长的效果,而实际上却做成了一个各方面都极为中庸、导致毫无体验的垃圾产品。

是的,按照试玩Demo来看,如果最终成品还是这个思路,那《仁王》就是一个垃圾游戏。

说说《仁王》与黑魂系列的不同之处。

1. 战斗系统

《仁王》里面有较为复杂的技能体系,可以形成搓招的操作以丰富战斗过程的多元化体验;拥有武器的三段模式,每一段的攻防动作都有差别,使得战斗的策略性更强一些;白光回气机制,使得精力管理更多变化,技巧性也显得更强一些。

所以很多人说《仁王》的战斗体验跟像忍龙,毕竟Team Ninja也是忍龙系列的制作团队,有点一脉相承的意思。

但我说这就是扯淡。忍龙会有这么蹩脚的战斗体验?

黑魂系列游戏的战斗系统设定,跟忍龙系列的战斗系统设定就是两个极端,一个强调谨慎周旋,一个强调爽快速杀;所以黑魂系列会有一个精力管理机制,你需要时刻关注自己的精力来防止无力撑盾或翻滚躲避,战斗中双方对峙、周旋半天却没有战斗操作是极为正常的事情;而忍龙系列则一定不会有精力管理机制,快速的操作是任何时候都极为必要的,跑、跳、闪、砍几乎毫无间歇,要的就是这份酣畅淋漓。而《仁王》则妄图把两个极端的设定整合在一起,即想有疯狂连击的爽快感又要保留谨慎出刀的厚重感,哪儿来的这个自信?最终只能是两边不讨好。

《仁王》的复杂技能体系和白光回气机制,就是很明显的用黑魂的战斗系统向忍龙战斗体验倾斜的拍脑袋设定,但最终效果绝对不可能达到忍龙战斗的爽快感,也背离了黑魂系列的战斗系统设定初衷。

而至于武器的三段模式……个人感受,鸡肋而已;换个段式等于换个武器罢了。

2. 武器装备

《仁王》的武器装备掉落较多,并且细分了品质。所以很多时候可以通过更换武器,提升数值,去解决之前无法解决的问题。

所以很多人说在这方面,《仁王》也很像暗黑系列的刷刷刷体验。

我说这更是扯淡。

暗黑的装备系统复杂度,是仅仅多掉点装备、装备分了品质的《仁王》就能媲美的?虽然暗黑系列的刷刷刷体验现在玩家们已经不再感冒,但这种说法未免也太瞧不起暗黑了吧?

说《仁王》的装备系统像《传奇》都更贴切一点。

并且《仁王》为了强调装备(武器)的获取和更换,特意将其耐久度做的极低极容易坏,不知道打BOSS时忽然坏掉武器的玩家是怎样一种体验(日了狗了!)。

就说回掉落大量分品质的武器装备这一设定本身,对于这类一本道单机动作游戏来说,也并非是很好的体验。

这种设定在网游里面很常见,也包括暗黑系列这种基于战网的游戏类型;其设计思路是围绕着数值成长,通过多种品质、数值差异的装备掉落来吸引玩家反复体验重复性的游戏内容,最终实现延长游戏的生命周期,增加玩家的在线时长等设计目的。而对于大多数单机游戏来说,单纯的延长游戏时间并没有什么意义,优化玩家在整个游戏流程中的体验才是重中之重。尤其是对于一本道的动作单机游戏来说,玩家的体验焦点是关卡,而并非数值。

所以在动作游戏里面加入基于数值的各种品质的装备,并不是很合适。简单来说会令玩家分心,也对部分玩家不公平。

3.关卡设计

我之前专门强调过黑魂系列游戏的关卡设计,可以说是黑魂系列最为突出的优点之一。

具体的表现为,合理的挑战性元素设计、丰富的关卡元素内容、极具想象力的探索性元素设计和优秀的沉浸感体验。

而《仁王》的关卡设计则完全达不到黑魂系列游戏的水准。并不是犄角旮旯里面藏个人、一不小心就ADD、路线繁杂分支多就是优秀的关卡设计了。

之所以一直强调《仁王》学黑魂系列游戏只学了一层皮,最主要的原因就在这里。最表层的篝火节点、升级数值、负担(魂)产消、精力管理等东西学了个遍,稍微复杂一些、却更为闪光的关卡设计方面却毫无学习意识,简直是买椟还珠。

4. 操作手感

最不能让我接受的,就是《仁王》作为一款动作游戏,其操作手感太差。简直没有忍龙的半分水准。

黑魂系列的战斗操作虽然简单,但手感极佳。虽然黑魂1的视角操作在PC上面也是差的一塌糊涂,但接上xbox手柄之后,跟主机上的体验也并无差异。

而《仁王》则在操作调教上面毫不走心,走路太飘,视角转换速度太快,锁定目标后的视角调整更是让人摸不着头脑;挥砍无力,受击和招架动作都很别扭,整个体验就是一坨屎。

5. 总结

好吧。吐槽完毕,心情大畅。

上面这一大片文字,当然只是对着《仁王》的试玩Demo来说的。但说实话,既然试玩Demo已经放出来这么多的内容,正式版能够做太多改变的机会不大。

目前整个试玩Demo给人的感觉就是,Team Ninja想做不一样的东西,但完全没有想明白该怎么做。

如果正式版《仁王》仍然是试玩Demo这样的品质,我只能说,你还是去死吧。

Derek

仰天大笑出门去……直挂云帆济沧海。

3 thoughts to “我来黑一把《仁王》”

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