关于UNREAL 4和CRYENGINE的廉价订阅服务之我见

停止更新有够久了,近期确实是忙着做创业的事情,好不容易有时间,也懒得动笔。

不过今天一大早来公司,就听到一个极好的消息,是说CRYENGINE和UNREAL ENGINE先后对其核心业务推出廉价订阅策略,包括:

1.UNREAL引擎对其新品UNREAL 4(虚幻4)推出$19/mo的包月服务(甚至包括源代码的完全体),附带5%的产品利润分成;

2.而CRYENGINE则更进一步,其付费订阅服务为更加低廉的$9.9/mo,并且不附带其他要求(例如利润分成之类);

对于整个业界来说,真的不啻于重磅炸弹呀!

众所周知,EPIC的UNREAL(虚幻)引擎一直是商业引擎中的霸主,甚至可以说是业内最好的游戏引擎;而CRYENGINE则是商业引擎的后起之秀,用这两款产品开发的优秀作品简直不胜枚举。不知道有多少业内创业团队,对着这两款游戏引擎口水连连却只能止步于其高昂的授权价格;而自今日以后,这个情况就完全不一样啦,即便拿稍贵一些的UNREAL 4引擎来说,$19/mo的价格,一年也不过是$240不到,还不到一个实习生半个月的工资,对于大多数创业团队的支出预算来说,绝对是可以轻松承受的。而5%的利润分成……坦白说,真的是已经非常少了。如果这是一个优秀的游戏产品所必须复出的代价,我觉得可以接受。甚至是乐于接受。

不过话说回来,这一天来的已经算是够晚了。互联网时代的“软件即服务”式思维,早该影响到这些引擎界的巨鳄了。

从UNREAL 4对于5%收费的解释文字来看:

When releasing a product using UE4, you’re signing up to pay Epic 5% of gross product revenue from users, regardless of what company collects the revenue. That means: If your game makes $10 on the App Store, Apple may pay you $7, but you’d pay Epic $0.50 (5% of $10).

UNREAL 4明显是期望能乘着移动游戏疯狂发展的东风,也试着来一次飞跃;我是这么看这个事情的:

UNREAL 4这次除了把身段降低之外,还有一个明显的变化,就是明码标价。

因为按以前的路子,基本就是把移动app开发的那些创业小团队,给一脚踢走了。一直以来,UNREAL引擎给到大家的印象,就是高贵冷艳。事实上我有个朋友之前就是EPIC中国的员工,后来他自己出来创业,就是用的UNREAL做手机游戏。据他说,其实那个时候,小团队用UNREAL就已经很便宜。但我想,大多数人(包括业内的大多数人)并不知道这个。我跟很多朋友介绍他们团队的时候,大多数人的反应是,我草他们好有钱,竟然用得起UNREAL。而UNREAL一直以来高贵冷艳的形象早已深入人心,加上一直以来的不透明价格(只有极少数真正使用UNREAL引擎的公司才大概了解其付费模型),许多创业小团队都是“高山仰止”般的却步。

好嘛,这次UNREAL 4来一个明码标价,而且是令人惊诧的低价,告诉整个业界:“来嘛!来搞我嘛!我波大水多活好好用又便宜……”我似乎能看到一大波创业团队蜂拥而上了。

并且,这么一来,UNREAL 4 就从一个工具,蜕变为一个平台了。5%的利润分成,对于创业团队来说并不算什么;但对于UNREAL来说,可以轻松招揽大量产品团队,一旦旗下有某个产品牛逼,收入猛蹿,就真的可以闭着眼睛数钱了。这已经不是工具(销售)的思路,而是平台(开放)的思路了。再激进一些的话,$19的订阅费用,都可以免除。这点小钱,我相信UNREAL真的不在乎。

总而言之,无论对于UNREAL来说,还是对于苦逼草根的创业团队来说,这都是一个好的开始。

鼓掌欢迎。热烈欢迎。

PS:UNREAL ENGINECRYENGINE的主页。

Derek

仰天大笑出门去……直挂云帆济沧海。

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