FEZ游戏手记

FEZ的设定基础是,二维生命在三维环境中的奇遇。这有一点科幻的思维方式,立足在一个好玩但离奇的设定之上,然后穷尽想象,延展出符合这个基础设定的宇宙全貌。

我超爱这种设定。你能看到思维的火花飞溅,满地都是。

FEZ的主角葛麦斯和它的小伙伴们,原本平静的生活在他们的二维世界中。最初操作葛麦斯与NPC聊天,会看到很多有趣的对白,比如有个哥们说:

“我最喜欢的形状是正方形,而不是正方体,因为世界上根本就没有那种东西!”

然后忽然有一天,葛麦斯收到来自于村子里独眼老人的一封信,让葛麦斯去见它。独眼老人告诉它,属于它的冒险即将到来(颇有魔戒之风呀)。随后一个奇怪的方块出现了,它召唤了葛麦斯,并赋予了它对于三维世界的认知能力,以及……一顶奇怪的帽子。三维的,由方块所组成的帽子。

原来,宇宙的基石六面体(正方体)碎掉了,碎块散落的到处都是;葛麦斯必须尽快收集他们,用所有的32块碎块,重组六面体,否则整个宇宙都会坍塌。而每块碎块都是由8块更小的小碎块组成,金色的,散布于每一个世界的小碎块。

通往其他世界的大门,也需要依靠不同数量的碎块来打开;而越深处的世界,就需要越多的碎块来打开大门。无数个奇异而精彩的三维世界,向这个二维的生命葛麦斯,展开了怀抱。

FEZ的基本玩法,就是通过改变视角,穿越原先的无法通行的障碍或者无法跨越的距离,从而抵达世界的各个区域,收集金色小碎块,以及探索一切隐秘的角落。

FEZ中的三维宇宙,也是由规整的小正方体所组成,除了上下两个平面的视角无法获得之外,你可以随意的更改水平视角(前后左右共4个视角),任意一个视角只对应一个完全的平面世界(二维世界),在这个二维世界里面,我们的主角葛麦斯可以任意通行,完全遵守二维世界的规则。

所以,你就要发挥你自己的想象力,通过视角的变化,来获得通行的便利。

FEZ的玩法核心,是探索。“收集”只是行为引导,通过给予玩家一个明确的目的来引导用户进行“探索”行为而已。因而关卡的设计非常重要,也非常考验一个人的空间思维能力。

其实FEZ这款游戏很早就已经公布了,记得inple.com也曾专门写过一篇博文介绍这款游戏(传送门);最近是刚好STEAM平台有折扣活动(50%OFF),就速度入手了。小玩了一下,极度沉迷,一个下午的时间基本都耗在上面了。创意之作,好顶赞。

Derek

仰天大笑出门去……直挂云帆济沧海。

One thought to “FEZ游戏手记”

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