网络游戏中的过量引导问题

对于网游产品来说,如何在前10分钟之内挽留住玩家,是一个极其重要的课题。数据表明,在前10分钟之内流失的玩家数量,数量高达50%以上。而初期操作引导则是让玩家更快速掌握游戏的基本操作规则的重要手段。所以说,在这一阶段,怎么努力提升用户体验,都不算为过。

但是目前的一个现象是,在这10分钟之内的引导流程,往往过于繁琐;事无巨细,都欲一并告知。最后达到的效果是,玩家跟着无微不至的引导操作了一大通,都不知道自己在这个极漫长的流程当中到底都在干些什么;事后碰到一些需要自行解决的问题,仍然是一头雾水;要想玩得明白,仍不得不Google之。当然这还是耐心些的玩家,对于大多数挑剔的玩家们,稍有点迷惑不爽,便极有可能大喝一声“什么破游戏,搞都搞不明白”,之后摔键盘走人了。这就是所谓的过量引导的问题。

过量引导的出发点是好的,就是希望将游戏的所有内容,尽可能一次性的介绍完毕,让玩家有一个系统性的感知和了解;并且当玩家跟随引导说明进行游戏行为操作时,不会产生任何疑惑;这样在后续的游戏行为中,玩家就能尽可能快的上手、尽可能早的体验游戏乐趣了。但是问题在于,一次性的给予大量引导信息,往往让人很难细嚼慢咽的吸收个清楚明白。

过量引导有两个主要的表现,一个是一次性给与的信息量过多,多到完全不记得自己在整个引导流程中都做过什么;一个是引导流程过于详细,详细到完全不动脑甚至走神也能完整无误的将整个引导流程走完。

此文未写完

Derek

仰天大笑出门去……直挂云帆济沧海。

发表评论

此站点使用Akismet来减少垃圾评论。了解我们如何处理您的评论数据