问,答:格斗网游为什么火不了?

问:几年前玩的功夫小子,熱血英豪,熱斗傳說等等,要么消声灭迹要么还死死挣扎,为什么格斗网游火不了呢?

FROM知乎,我的答案:

来说说我的想法哈。
首先,题主所说的"格斗网游"应该是指较为纯粹的格斗游戏,即

1.核心的交互形态:格斗;
2.主要技巧性体现:"搓招"和"连招";
3.游戏的基础组织单位:一"局";
4.无PVE元素( 玩家 vs AI 的单局格斗除外)和RPG元素;

那么对应上述特点,来说说这种较为纯粹的格斗游戏为什么很难做成网游。
前两个特点,决定了

1.游戏体验对网络状况要求极高;
2.强操作弱策略;
3.工具性软件会对技巧性元素产生极大冲击;

后两个特点决定了

1.游戏类型局限在休闲竞技类;
一般休闲竞技类游戏依靠技巧性元素来支撑耐玩性;而刚刚也说过了,纯粹的格斗类游戏技巧性元素很容易被工具类软件冲击;
2.缺少数值成长;商业化难做;
3.内容方面的耐玩性差;

综上所述,纯粹的格斗网游确实是很难做。
但在现在的网游里面,格斗元素的应用非常多见,DNF是一例啦,不太钻牛角尖的话街机三国这类页游也可认为是一例。目前来看,格斗性元素的应用是网页游戏的一股新浪潮。

Derek

仰天大笑出门去……直挂云帆济沧海。

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