我们创业了

我们创业了。

创业的心思,大概在2年前就有了,但条件始终未曾成熟。包括团队,包括资金,都不太齐备;而目前来看,这些都已经不再是问题了。

创业的想法,源于两点:

1.工作的时候,所有人都是兢兢业业的抄袭,不敢越雷池半步。对于自己来说,做的非常没劲。哪怕是在腾讯混日子。参考1年前的博文《宣言,再见》;那时候其实就有股拍屁股走人的冲动了,可惜最终还是压下心思,毕竟还要养家糊口。不过产品思路和团队人员搭伙,基本就是从那个时候开始的。

2.而看整个游戏业界,尤其是网页游戏,跟风投机钻营的多,踏实做产品的少。我不会奢望去拯救整个游戏产业,但我期望能拯救自己的理想。

哦忘了说,我是为了理想,而投身游戏行业的。我2003年到2007年在南开,学的是环境工程专业。后来找到一个专业对口的工作,某传统行业大型国企环保处科员。但2个月后就只身跑去上海,往各个游戏公司投简历。很多事情真的是不堪回首,没工作的日子,没钱的日子。如果仅仅是为了混口饭吃,我大可不必千里迢迢来讨口西北风喝。如果进入游戏行业之后还是这样兢兢业业的混日子,实在是对不起年轻时候的那股勇气。

然后说下我们的经历。

13年初(3月份左右)的时候,团队成员基本到齐。开始兼职搞DEMO。一开始想的比较简单,大家先弄个DEMO出来,一方面尝试下玩法,大家也多些磨合的时间;另一方面有些东西在手上,也好拿投资。一眨眼3个月过去,DEMO成型,团队里面几个合伙人说,他们公司之前发放的期权快要兑换了,大概在8月份左右。不如等到那时候再开搞吧,拿到钱之后大家都好过些,团队自身也能再凑点钱出来。于是大家就等着,一眨眼2个月又过去了。钱一到手,大家开始准备1股权分配;2公司注册;3办公地点;4各自离职的事情。股权的事情比较麻烦,来来回回谈了有3个多星期(因为都还未离职,所以只能趁着周末讨论,各自又有不同的意见,很难达成一致)。注册公司的事情在股权结构确定后第一时间就开始了,然后找办公地点,各自提离职手续。一眨眼1个月又过去了。这时候变故又出现了,我们的主程序同学立场不太坚定,提离职的时候被一些承诺和利益给留下了,决定不跟我们走了。这个对我们打击很大。手忙脚乱开始找其他替代的技术同学。一抬头,已经9月初了。

所以到现在,我们其实还没有正式开始。所谓好事多磨,期望后续进展顺利。

然后说下我们的产品。

这个其实不能说太细,毕竟国内游戏团队COPY能力实在太强了,这个我自己就做过这些事情,深有体会。我们的项目是页游产品,ACG(休闲竞技)类型,因为当前页游ACG市场比较成熟,容量大产品少,竞争不那么激烈。而现在国内的页游团队,基本都冲着SLG和RPG来的,跟风猛烈,街机三国成了之后,都一窝蜂的在搞横版卷轴ACT+RPG混合元素的游戏产品。当然目前来看严谨的ACT元素偏少,RPG元素偏多,强数值弱操作是风向标,这个是题外话,按下不表。我们做ACG的话,属于是剑走偏锋,竞争少容易成,并且成则大成。

最后做个小广告,有靠谱的后台主程序,愿意试试我们的机会的话,欢迎跟我们联系。联系方式请参考ABOUT

Derek

仰天大笑出门去……直挂云帆济沧海。

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