SteamGifts的运作模式

STEAM是VALVE的一个在线游戏销售平台,目前来说应该也是世界上最大的线上游戏销售平台,除了销售VALVE自家的游戏之外,STEAM也会帮其他游戏开发商、游戏工作室做线上销售;除此之外STEAM也提供比较优质的附加服务:包括联机游戏、游戏数据云存储、用户社区、交易平台等等;其用户群体日益庞大;在这里面,甚至衍生出一类玩家,自称“喜+1”党,即看见游戏打折就迈不动步,非得想方设法买下来不可;很多游戏甚至都没时间没机会没欲望去玩,只是单纯的在STEAM游戏库存中增加了一个数字;谓之“喜+1”;这是题外话,主要是简单介绍一下这个STEAM的背景。

在STEAM的用户群体中,有这么一个网站极受欢迎,就是咱们标题中所提到的“SteamGifts”。这是一个第三方网站,提供STEAM上面的正版游戏分享服务,即:

1.有分享意愿的玩家,可以将自己乐意分享的正版STEAM游戏(CDKEY或者STEAM库存GIFT)提交至SG平台上;

2.之后SG平台会根据玩家分享游戏的数量和频度,不定期的全民发放SG点数;

3.消耗指定的SG点数,即可加入到一款(由其他玩家分享的)STEAM游戏的索取队列中;

4.分享行为可以获得“贡献点数”,同时游戏分享时可以设定“贡献值”达到某值以后才可以参与抽奖;以此鼓励用户的分享行为;

5.一段时间(由游戏的分享者设定)后,系统自动随机抽取索取队列中的一位玩家,并赠予该游戏;

至此流程结束。

简单来说,SG即一个正版游戏分享平台,土豪们在这儿寻求赠与和分享游戏的快感(以及贡献点数),屌丝们则在这儿碰运气寻求免费游戏。

细节上有3个设定需要强调一下:

1.SG点数上限是300,但点数发放的频度相对较高,一般情况下1天半左右就能达到上限;此时如果不尽快将这些点数花出去的话,后面就无法再获得系统发放的SG点数了;

2.无论是发起分享,还是参与抽奖,过程都非常简单;尤其是对于参与抽奖的屌丝们来说,一个按钮完成操作;

3.贡献值的存在,将用户的分享行为与索取行为串接起来;很多分享者倾向于将自己的游戏分享给其他有过分享行为的用户,因此在分享自己的游戏时,会设定索取条件为贡献值大于某值;

这是一个比较完整的闭环,其中1来保证用户登录行为的活跃度,2来保证用户索取行为的参与度,3来保证用户分享行为(分享行为是整个参与流程的源头)的积极性;

最后我们简单说一下结论。

对于有实际价值(steam上的游戏都是切切实实的$)的东西,我们又期望用户之间能够产生某些“无私”的分享或者赠予行为时,SteamGifts的运作模式,是一套不错的思路。

Derek

仰天大笑出门去……直挂云帆济沧海。

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