几个问题,不想不明白

几个问题,关于游戏产业发展的。先问自己。自己想明白了就好。

1.如今热度越来越高的SNS应用类小游戏,以及基于移动平台的手机游戏,其趋势都是朝着操作简单、有趣、题材玩法多元化的轻型娱乐应用来发展的。那么,这一趋势对“创新精神”本身,是否会有推动?对于目前已经群雄割据的游戏娱乐市场,是否有给新的研发团队(或小型工作室)提供更多的成长机会?

能看到的是,目前各类充满“创意”的轻量化娱乐应用正在主宰着SNS游戏和手机游戏市场。一个小的研发团队,很可能就会因为一个充满创意的产品,来获得一部分的用户及广泛的赞誉。但是,轻量化同样意味着低抄袭成本。尤其是对于一些掌握资源的大公司来说,用很短的时间,拿别人的创意做一款更“精致”一些的产品并不是很困难的事情。毕竟,大公司有更多的人才储备和更雄厚的资金投入。而另外从用户的角度来说,用户是很难对一款孤立的产品产生持续的忠诚度的。在国产游戏市场,用户们对游戏开发团队更是毫无概念(这可能也是因为中国的大多数游戏开发团队不太注重美誉度和品牌建设的缘故)。能够使用户产生忠诚度的只有平台——而平台的搭建,又是一般的小型团队力所不及的。所以,多数的中小团队仍然是要依附于一些强势的平台过活——兴许能像昙花一样绽放很美的花样儿,但很难走的长远。这或许是中国的游戏娱乐市场永恒的梦魇。

真正想摆脱这个怪圈子,则必须要从品牌建设开始,注重自己的美誉度并强化用户体验。只不过现在的中国游戏市场,太浮躁了,都只想捞走一笔钱……品牌美誉度的东西,who care?

2.关于抄袭。抄袭这个东西,是很多开发团队心理面的痛。这不光是游戏产业内部的问题,整个互联网行业就是这个模样。抄袭真的就是这么可怕吗?像腾讯这样的资源垄断是否真的就没法打破?有什么东西是没法抄袭的吗?

抄袭真的很可怕。但真的有一些东西是没法抄袭的。比如说,魔兽世界。比如说,Dota。比如说,PVZ。不是说这样的产品形态,而是说这些产品所拥有的精神。号称抄袭魔兽世界的MMO(也有说要挑战魔兽世界的)一抓一大把,可有几个能真作出那种游戏体验来着的。Dota类的独立游戏也出了不少了,可有几个能火过Dota的。每个人都委屈的喊着你抄我你抄我,其实有精神的产品真的是没法抄的——最多抄个形似,可用起来玩起来怎么都不是一回事。可什么是产品的精神?这个你我一起思考。

垄断也确实很可怕。但垄断并不总是全能的。像QQ平台,每个人都哭着喊着说他强大,说他垄断,说他仗势欺人——其实归根结蒂,不就是一便利的推广工具嘛。我的产品,用我另外的一个产品做推广,又有哪儿值得你如此愤愤不平了。最常使用的例子,你看腾讯的电子商务,打败淘宝了吗?搜索引擎,打败百度了吗?门户网站,打败网易搜狐了吗?下载服务,打败迅雷了吗?具体到一些细分领域,就更不用说了。每个领域都有自己的领头羊,人家都活的滋润呢,你哭喊什么去啊。腾讯有资源,有平台,像是一块大铁锤,的确如此;但是四面出击,力道总是小了些;你是根小细棍儿,打谁谁不疼,那是你不够坚硬,也不够专注。等你磨练成钢针,那不也是一戳一个洞嘛。

Derek

仰天大笑出门去……直挂云帆济沧海。

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