最弱玩家比赛or排行的一些玩法设想

一般来说,游戏中都会有各种形式的比赛和排行,大多数排行的依据是能力强弱,必须是强者在前。

不过话说回来,电影行业都有金酸梅奖,游戏里面为啥不能做个最弱排行?

细想起来其实还挺有趣,我们来简单设想一下这个体验。

1.基本原则,弱者胜出,或者败者晋级;
2.参与条件,要有门槛,否则都是一级小号参与了;
3.奖励规则,给予其变强的机会,或付费折扣,或多倍经验,或展示身份以求得高富帅支援,或干脆给予强制的npc或玩家配对。不建议单纯的物质奖励。

对于底层用户来说,一方面是一个拉动其付费的机会,另一方面也是使其有了草鸡变凤凰的期待,一举两得何乐而不为?

Derek

仰天大笑出门去……直挂云帆济沧海。

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