关于《开心农场》开发团队解散的一些看法

问:

凭借风靡大街小巷的社交游戏《开心农场》而声名大噪的五分钟游戏日前被曝B轮融资失败,团队解散的消息,顿时激起行业关注。据知情人士透露,五分钟在鼎盛时期员工人数近300人,裁员后只剩下20余人。 社交游戏的生命周期一直是困扰行业的话题,业内普遍认为社交游戏生命周期在6个月左右。通过不断更新游戏内容、道具,完善用户体验,好的游戏可持续1-2年。在此期间,游戏开发商需要开发出足够吸引用户的新游戏,否则用户便会大幅流失。

社交游戏的价值到底在哪里?如何延长社交游戏的生命周期?

答:

1.不太了解5分钟目前是什么状况。但无论如何,通过一个个例不能得出“社交游戏没有价值”这样一个结论。

2.个人来看,至少可以从几个方面来说社交游戏的价值:

1)对社交平台而言,社交游戏可以 丰富社交平台内容,增强社交平台黏性;并提供非常可观的收益来源;kaixin001一度鼎盛,即是拜此所赐。

2)对用户来说,尤其是轻度互联网用户来说,社交游戏提供了一些简单有趣的娱乐方式;并在一定程度上鼓励用户间的交互。想当年开心农场让多少不会上网的大爷大妈学会了玩转qzone?

3)对于游戏研发团队来说,尤其是创业团队来说,社交游戏相比其他类型的WEBGAME及客户端游戏,对市场资源需求相对较少,病毒传播能力强,便于节约市场经费投入,并较快的获得大量用户。

当然,当前社交游戏(后面直接说SNG了)也有一些固有的缺陷,比如说开发成本低,无技术门槛和设计门槛,很容易被山寨,所以恶性竞争比比皆是(5分钟就吃了这个亏吧);内容少玩法单一,因而导致了生命周期较短,流失迅速;即便是开心农场目前各方面数据也下跌严重;再就是付费率和ARPU都偏低,要完成KPI就要绞尽脑汁做活动…但这些我认为都是一个短期现象。毕竟SNG作为一个独立的产品类型,才出现没几年,发展潜力还很巨大,包括互联网整体环境的发展都会给SNG的发展带来助力。

3.如何延迟SNG产品的生命周期,但凡要做SNG,这都算是一个永恒的话题。我说几点:

1)更深入的社交玩法和社会化关系,可以提升游戏的黏着度,相应的也能够提升SNG产品的生命周期;

2)随着网络环境的发展,在WEB应用中添加大量的内容也并非毫无可能。总有一天,SNG也能够承载大量的内容,让人百玩不厌;

3)换个角度考虑。有一种游戏类型叫做休闲竞技,像是CF、跑跑卡丁车这些;他们的游戏内容也比较少,玩法也相对单一;为什么他们就能保持较长的生命周期?

Derek

仰天大笑出门去……直挂云帆济沧海。

One thought to “关于《开心农场》开发团队解散的一些看法”

  1. SNG可借鉴传统端游的某些长处。
    其实梦幻西游、问道还有天龙八部的社区性是做的非常好的。
    PS:今天刚发现你这网站,读了几篇感觉挺不错,有些启发。 多谢楼主。

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