如果,《星际2》…

『星际2』国内市场刚刚上市的时候,网易整的是月卡制,20块钱一个月,  贵倒不贵。我坚持玩了有2个月左右,真的是“坚持”玩,因为Blizzard给到的核心体验是对战玩法,稍微有点重度,玩起来比较累。2个月以后,我流失了。

之后,大概2个月前(2012年2月份左右?),网易终于推出了畅玩版,90块钱买断,也不算贵。可真心觉得,没啥玩的了。最多不过再坚持2个月。心理面觉得,『星际2』已经越来越沦为小众产品了。

于是就感叹,『星际2』怎么就走到这一步了。好歹也算是个品质不错的RTS,又有强大的地图编辑器,何至于沦落到此。

于是我就经常问自己,如果一开始Blizzard没有像现在这样去运营星际2,局面会不会很不一样?

如果当年Blizzard能开放局域网模式给更多舍不得花钱的屌丝玩家免费玩,用户量累积起来之后,谁会轻视这部分用户的价值? 抢着为星际2制作地图的人必然趋之若鹜;到时候Blizzard和地图作者皆大欢喜,最终开心的还不是Blizzard自己? 又或者,如果当年Blizzard安抚好ICEFROG这样的草根制作团队,我们有移植的星际2版DOTA可以玩,现在会轮得到LOL或者DOTA2在那边逍遥自在吗,Blizzard还用的着忙死忙活的自己整个Blizzard版DOTA玩么? 吃力还不讨好;再或者,如果Blizzard能更魄力点,干脆将星际2免费,顺便好好搭建一下自己的Battle.net用户平台,说不定Blizzard从靠产品吃饭直接摇身一变就能靠平台吃饭了呢。要知道,靠产品只能吃一时,靠平台可是能吃一辈子。

一眨眼1年多过去了,这篇文章还静静的躺在草稿堆里。到今天(13年9月3号),星际2的资料片“虫群之心”都已经发布许久了,我当时也在第一时间买了资料片,但至今为止仍未完成剧情任务。唉。就像自由之翼一开始吉姆雷诺在酒吧里面感叹的,好时光不再了呀。

Derek

仰天大笑出门去……直挂云帆济沧海。

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