军团要塞2,自免费运营后收入增长12倍

VALVE出品的FPS游戏军团要塞2(Team Fortress2),是一款非常优秀的竞技游戏。与经典的反恐精英(CS)不同,军团要塞2引入了职业的概念,并且将职业间的差异化体验和职业间的配合需求做的极为出色。

早些时候这款游戏是在VALVE的STEAM平台付费发售的,而且价格还不便宜,我记得是59美刀左右;那时候我周围就有很多朋友在STEAM上购买过,并在其官方对战平台玩的不亦乐乎。大概是到了2011年中(记得不是很清楚了)左右,军团要塞2宣布免费发售。之后游戏内的道具商店成为军团要塞2的主要收入来源了。

今年的GDC上,VALVE宣布,军团要塞2自免费运营以来,其实际收入增长了12倍。

再早一些时候,我记得也看到过新闻,说是龙与地下城OL(D&D)也通过免费运营的手段,获得了营收的大幅提升。

这意味着,早在国内N年以前已经流行的游戏时间免费、游戏道具收费的商业模式,终于慢慢获得国外的在线游戏开发商的认可了。了解一下国内FPS游戏市场红红火火的穿越火线(CF),他们做到的收入量级,再对比看看国外一大批优秀的FPS游戏产品,他们做到的收入量级,你就会认为,洋人们早该觉悟了。

联想到魔兽世界的英雄末路,或许不久的将来,魔兽世界也会走这一步吧。虽然从情感上不太忍心,但理智告诉我,这是好事情。对于认真做游戏的开发商来说,能活下来,能好好活着,真的比什么都重要。不要再有牛蛙、黑岛这样的悲剧英雄了。

Derek

仰天大笑出门去……直挂云帆济沧海。

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