魔兽世界终于也穷途末路了么?

魔兽官网挂出新闻说,新的“复活卷轴系统”即将登场,招募你曾经的战友回到艾泽拉斯,奖励丰厚到没话说。

具体的,是这样的规则:

招募你一个曾经的好友回魔兽世界来,那么你们俩都会获得奖励。被招募的帐号需要满足一个条件,就是在x月xx号之后再也没登录过魔兽世界。也就是传统意义上的“流失用户”。

被召唤回来的同学,将获得这样的奖励内容:

1)提升任意一个小号到80级;

2)免费转服任意一个角色;

3)免费游戏时间1800分钟;

而发出召唤的同学,将获得一头拉风的飞行坐骑。

这是一个拉回流的手段。可魔兽世界都走到了这一步了么?允许用户直接提升一个小号到80级?

说起来,魔兽世界还是第一个真正让我沉迷的网游,也是吸引我最终走进网络游戏行业的源头;当年呼朋唤友通宵奋战在死亡矿井的情景恍若昨日,可一转眼看回来,魔兽世界已经需要用这样的手段来拉回流了么?

至今为止我在魔兽世界里面最喜欢玩的仍然是练级,成长过程中丰富多彩的任务剧情和不断更迭的怪物环境,让整个游戏体验变得非常丰满充实,一个宏大如史诗一般的世界观正是通过这样一个艰难而有趣的过程慢慢的铺展开来,逐渐的深入人心。而这样一个过程,这样一个经历和体验,已经变成了牵制用户回流的枷锁了么?

理智告诉我,魔兽世界的各方面数据已经日渐跌落,再不尽快拉动起各项数据指标的话,作为一个商业产品,其商业化运作的意义将越来越小了。事实上就连我自己,都已经AKF很长一段时间了,总是觉得拾不起兴趣来,回艾泽拉斯看上一眼。可情感上,总觉得难以接受。或许,我只是不愿见证一个时代的终结吧。英雄末路,毕竟太过悲凉了。

唉。

PS:本该就此结束的,可忍不住再补充一句。我始终认为,魔兽世界的没落,应该归咎于人们游戏观念的改变。这些年,利用碎片时间来进行游戏体验的产品日渐兴盛,而魔兽世界却过于强调长时间高投入度的游戏体验了(尤其是RAID副本)。让一个流失用户直接提升到80级并不能改变魔兽世界对用户在线时长及投入度的要求,而练级的整个过程反而是魔兽世界的短期游戏体验内容中最为集中、最为突出的部分。所以我的意思是说,想用提升小号到80级这样的手段来达到拉动回流的效果,是有些牛头不对马嘴了。

所以我做出这样一个预测,这个“新复活卷轴”系统刚刚上线的时候,对用户回流及在线指标会产生一定的拉动效果,但这种拉动效果应该不会持续到一个月以上。

Derek

仰天大笑出门去……直挂云帆济沧海。

2 thoughts to “魔兽世界终于也穷途末路了么?”

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