放置游戏Merge Plane产品解构

人们为什么会喜欢玩放置游戏?这个问题我在 之前的文章 中分析过,简单来说,就是人们对于低投入度、高产出回报体验的一种特殊需求。

大多数放置类游戏,都能够提供的是:

  • 低投入度的、持续性的获得感;以放置行为的离线产出最为典型;
  • 所拥有资产或个体的成长感

那放置游戏有什么缺陷?

  • 游戏过程中的低关注度,带来的高流失趋向;
  • 内容深度不足,强重复性体验,容易让玩家觉得枯燥;

这里,我暂且不提,像是 放置+RPG放置+卡牌 这类 放置玩法重度游戏元素 相结合的游戏品类。在这些游戏里面,放置已经远远不是核心玩法了,而只是其中一些持续性的资源产出途径而已(甚至大多数SLG游戏的资源产出、建筑建造和升级,本身就是放置元素的经典设定)。我也不喜欢把它们称为是 放置游戏。他们还是更合适的归类于其原本的游戏品类,比如就是RPG游戏(冒险与挖矿,放置奇兵等……)。

那有什么办法去解决上面所提到的问题?

我见过有两个小游戏,分别将上述两个问题解决很别致巧妙。今天只说其中一个,叫Merge Plane;中文官翻飞机大亨。

 

这游戏,名字你可能没有听过,但玩法绝对见过。微信小游戏平台上面,山寨作品成千上万,从开始的养鲲游戏巨鲲来了,到疯狂赛车场、疯狂快递员……合并的东西千奇百怪,五花八门,但核心玩法,都是不离其宗。

对,就是 一边通过两两合并不断升级放置主体,一边将这些放置主体拖到旁边的椭圆形跑道上,让其绕着跑道转圈圈,每完成一圈就获得金钱奖励。算是放置+合并玩法的一个结合吧。

只说这个玩法。两种元素的结合,解决了一个问题:

  • 游戏过程中的低关注度,带来的高流失趋向;

并带来了许多好处:

  • 放置和放置个体的升级过程,视觉反馈更为明确、有趣
  • 商业化空间更足,需求更强

我们说,游戏中的放置行为,本质就是低投入度的持续产出行为。那么以放置元素为核心的游戏,确实会有在游戏过程中,对玩家关注度要求低的这样一个特性。反正,放在那儿就能有产出嘛,的确不需要太多关注。

大多数放置游戏,玩家的主要游戏行为其实是,

  • 放置主体进行各种形式的升级和强化(MergePlane中就是飞机);
  • 对放置收益进行验收和重分配。

最为频繁的游戏操作当然是1,也就是对放置主体的能力提升。但通常来说,升级强化放置主体的速度,总归是会遇到瓶颈(产出效率增长速度,小于升级强化所需资金的增长速度),玩家能够在游戏中进行的操作频度,会越来越低。最终,就是会有很长一段时间的空窗期,无事可做。那么就是关注度降低、流失倾向增强的一个前兆。

这里说明一下,为什么升级强化放置主体的速度,总归是会遇到瓶颈;为什么要令产出效率的增长速度,小于升级强化所需资金的增长速度。总的来说,是为了通过阶段性的“资源缺乏”,来使得放置行为的产出,变得更有意义。或者,换个角度思考,假如在游戏中,玩家永远不缺钱,那他干嘛要在乎游戏产出?那你这个放置过程,还有什么存在的意义?

而Merge Plane是怎么解决这个问题的呢?有两个点:

  • 将传统的放置游戏主体升级强化,包装为两两主体的合并。
  • 每隔一小段时间,空投一个免费的放置主体;
  • 有限的放置主体容纳空间

而玩家需要进行的操作,就变成了频繁的合并。无止尽的合并。这并不意味着,放置游戏所特有的,低投入度特征发生了改变,玩家依然可以不进行任何操作,只是旁观放置产出的持续进行;只是放置个体的升级过程,变得需要进行更为繁琐、但相对也更为有趣的操作。

合情而且合理。

Merge Plane从结构上说,是一款非常简单的小游戏。但通过一些简单的玩法调整,使得放置游戏这一品类的形态,有了更多元的可能。

Derek

仰天大笑出门去……直挂云帆济沧海。

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