游戏,区块链,意识操控和人类永生

据说,在这第三个千年,人类的使命之一,就是追求和实现人类个体的永生。而基因工程、生物科学和现代医学,则将是人类用来对抗死亡的最重要的武器。

我最喜欢胡思乱想。在我所想象的未来里面,人类本就该是永生的,但绝非是以肉体永存的形式来实现永生,而是意识或者精神的永续。

所以基因工程、生物科学和现代医学,并不能在我所想象的未来中,对人类的永生提供帮助。肉体总是会腐朽的。即使在科学的帮助下人类实现了肉体的不朽,以肉体形式永生的人类,也会在种族繁衍、生存空间争夺和资源分配方面,产生极大的伦理性问题。

比如说,已经实现永生的人类,还会有种族繁衍的需求吗?如果不再繁衍,那么整个人类的发展必将陷入停滞;而如果继续繁衍下去,又如何去解决不断增加的人口所产生的生存资源和生存空间的分配问题?

在我的想象里面,人类迟早是会将自我意识上传至虚拟世界里面的。在虚拟世界里面,人类才能真正成为永生不灭的神,成为无限多种可能性的创造者。

但这里面也存在了几个问题。

其一是,虚拟世界里面的人类,对于现实世界有太强的依赖性却毫无掌控能力。这是非常令人担忧的一种局面,所谓缸中之脑的传说,可以说就是人类对于这种无力状态的一种恐怖想象。而在电影骇客帝国里面,人类甚至成为了某种奴隶(电池)而不自知。

其二,是承载整个虚拟体系的现实设备的健壮性。假如说某天拥有敌意的外星人来进攻地球,你总归不会希望外星人的一枚精确打击的导弹就将承载整个人类文明的服务器给炸毁吧。

其三,是人类个体的存在意义,在虚拟世界里面会面临消失的问题。当每个人所需求的一切都可以凭借几行代码来实现时,人类还会产生理想吗?当所有的欲望都可以依靠几股电流来满足时,人类还会拥有感受幸福的能力吗?而当理想变得廉价、幸福却遥不可及时,人类,需要如何来肯定自我存在的意义?

不解决这三个问题,这个通过意识和精神的虚拟化来实现人类永生的方案就没法真正行得通。

……

想明白这几个问题,其实也就是这两天的事情。有几个契机,其一是读书(未来简史)的时候读到了近两年来,意识操控技术的发展。瘫痪病人已经可以通过意识来操控仿生肢体或操作计算机。戴上头盔,想象一些事先编程的心理符号,就能开关厨房的电灯。这意味着人类对于现实设备的操控,已经逐渐摆脱了对于物理接触的依赖了。其二是近些年比特币的火爆、区块链技术的发展,让去中心化的思想深入人心。

实际上解决上述这几个问题的办法,分别就是意识操控技术、区块链的去中心化思想和游戏。甚至在未来的虚拟世界里面,可能会只剩下三种职业:宇宙开拓者、基地维护者和游戏制作者。

通过意识操控技术,人类将在虚拟世界内部,依靠操控现实世界中的机械或仿生的躯壳,来对现实世界产生实质性影响。说几个现如今在意识操控领域的有趣例子。

Neocomimi 脑电波猫耳朵出自于日本厂家 Neurowear,是一款以女性和 Cosplay 爱好者为目标的智能脑波产品。只要戴在头顶上,头上的脑电波传感器就会探测并自动分析观察到的脑电波,随着人类情绪起伏,做出相对应的表示性动作。例如集中注意力时,则会竖起来;身心疲倦时,它也会平躺着。

MindFlex 来自著名的玩具巨头美泰,其强劲的渠道和营销体系使 MindFlex 成为目前最广为人知的脑电波产品。戴上配套的耳机,只要你集中精力,耳机会接收你的脑电波,感应器会做出反应,让那个蓝色的小球漂浮在空中,你可以用意念控制它的高低(意念越集中,小球漂浮的越高),然后去飞过各种小障碍。

Epoc 来自美国脑波产品厂商 Emotiv,是一款基于 PC 平台为专业玩家打造的脑波产品。外型上最大的不同就是其传感器的数目比上述产品多,优点是可以探测出更多脑波信号,实现更多的操控方式,例如前后左右等。

……

出自《【Maker Voice】智能穿戴的头脑革命:盘点国内外脑波穿戴式设备》,36Kr。

我想,到了人类能将自我意识上传到某个虚拟世界的那一天,人类对精神意识的运作机理早已研究的清晰透彻,通过意识来操控机械或者仿生躯壳的技术实现就跟小儿科一般。到时候,人类完全可以通过这种方式来解决对现实世界的掌控问题。一方面,一部分人可以通过操控星际战舰、作战型机器人来开拓人类世界的疆土,还不怕死,大不了换个躯壳儿唄;这也就是所谓的宇宙开拓者;另一方面,另一部分人则可以通过操控维修型机器人、建设型机器人和生产型机器人来做设备维护、基地建设和各类设备的生产工作。完全交给自动化机械设备来做维护毕竟不放心,至少还可以做一个监工嘛。这就是所谓的基地维护者。

这样一来,人类对于真实世界的掌控力丝毫没有减弱,甚至可以触达到更远处的宇宙角落。

通过区块链技术的去中心化的思想,人类可以极大的增强承载整个人类文明的现实设备的健壮性。一个服务器被人类文明的敌对者摧毁了,没有关系嘛,我们还有千千万万的服务器依然坚挺。并且随着宇宙开拓者的脚步,人类可以把自己的基地开到宇宙的各个角落。

所谓的基地,就是承载人类虚拟世界的服务器群、基础建筑、设备工厂等等的一整套的设施。

如果能解决超远距离空间的通讯延迟问题,将宇宙各处的人类基地连接到一起,人类甚至可以将整个宇宙变成人类文明的容灾空间。如果无法解决超远距离空间的通讯延迟问题,人类也可以通过殖民的形式,把承载部分人类意识的服务器像种子一样栽种到宇宙各处。这种殖民的形式,一方面可以克服人类短暂的生命对于极长的星际旅行时间的不适应,另一方面也可以解决人类脆弱的肉体对生存环境的苛刻需求。

这样的前景虽然不够完美,但也足够诱人了。

最后我们来说一下游戏。

游戏是什么,游戏将是人类可以在虚拟世界中体验到的一切可能性的具象化。

如果没有游戏的存在,除了宇宙开拓者、基地维护者这些拥有职业身份的人类之外,剩下的人类会去追求什么呢?存在一种可能,是人类已经有足够的能力,为每一位有兴趣的个体,提供开拓宇宙的所有设备和完整机会;但那时候对于人类来说,很可能宇宙的开拓就跟一款基于现实世界的放置类游戏差不太多了;或者对于每个人来说,都会拥有宇宙开拓者、基地维护者其中的一个或者多个职业身份;那么人类个体会在工作之余,去做些什么呢?艺术和科学仍然会存在,但将会成为兴趣而非职业了;更多的人会在闲暇时光去追求纯粹的、精神上的愉悦。

而游戏设计者们,将会基于这些人类个体的需求,提供完整的世界观设定、和足够真实的游戏体验。人类的幸福感,来源于渴求和渴求被满足的循环;而游戏是最擅长做这种,本就能够给到所有玩家所渴求的一切,却偏偏以极为克制的节奏去释放给用户的事情。到时候,我们可以在虚拟的世界里面,体验跟真实世界毫无二致的武侠时空、魔法时空、漫画时空,想怎么玩就怎么玩由游戏开发者和玩家自己说的算,这岂不是爽到爆炸?

我相信,那个时候的游戏,因为少了对RMB的需求,会比现在更加纯粹和直接,也会比现在的大多数游戏都更加好玩吧。

Derek

仰天大笑出门去……直挂云帆济沧海。

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