[视频] 茶杯头里面的BOSS设计思路

这部视频我看了好几遍。其标题是,茶杯头里面的BOSS是如何干掉你的;而实际上说的是,在茶杯头里的BOSS的行为模式和设计思路。

对卷轴动作射击游戏来说,很有启发性。甚至其他的一些游戏类型,都能从中找到BOSS设计的一些思路。

BOSS设计的目的,从来不是要干掉玩家,而是通过其行为模式:

1. 强迫玩家进行高频度和高技巧性的操作,以提升玩家对游戏的投入度;
2. 设置难度门槛,以增加游戏的挑战性;

而优秀的BOSS设计,会更强调:

1. 拥有多元化的行为模式,以避免玩家在BOSS战时感觉机械和无趣;
2. 拥有行为合理性;
3. 拥有富有感染力的演出效果,以进一步增强游戏的沉浸感;

Derek

仰天大笑出门去……直挂云帆济沧海。

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