人人都爱宝可梦

为区分游戏和游戏中的宝可梦们,在意指游戏时,我用中文宝可梦来表达;在意指小精灵时,我用英文Pokemon来表达。以下为正文。


因为宝可梦日月而入手3DS,目前已然沉迷。

我最早接触过的一款精灵宝可梦(那时叫口袋妖怪)游戏,应该是某初中同学(?)的GameBoy上面的初代(未知其为红绿还是蓝黄);印象已然模糊,只记得是黑白屏幕,整个游戏过程就是四处去抓精灵,各种技能效果拔群,动不动黑白屏幕闪烁。可惜那时候我最喜欢的游戏是FC上面的魂斗罗、双截龙之类的动作射击游戏,对掌机上面玩到的这种黑白游戏根本就是不屑一顾。于是略微探索了一下就丢开了,并没有产生玩下去的兴趣。

时隔十几年,这款发布在3DS上面的精灵宝可梦新作,终于征服了我。

所以我只能作为一个系列游戏的新玩家,从我的角度,来分析一下我对宝可梦日月的感受。

1.收集玩法

宝可梦系列游戏的核心玩法之一,收集。

在我模糊的记忆当中,早在黑白屏幕上的那款初代款的宝可梦,就已经拥有了大量的形态各异、属性繁杂、生动鲜活的Pokemon了。至宝可梦日月这一作,可以捕捉的Pokemon数量据说已达700多种。

这什么概念,这意味着你每天翻个牌子,抓1个Pokemon陪你玩的话,需要2年才能玩个遍(咦,好像哪里不对的样子)。

这里面还包括了大量稀有度极高、捕捉极其困难的、或者满足特殊条件才能进化、经过交换才能获得的Pokemon。

作为一个独立的玩法,收集系统中的收集物可用且有用,是我对收藏系统最基本的期待。

比如说神秘海域系列游戏里面,你搜集到的大多数古董宝贝,都只是在收集列表里面增加一个图标罢了,并没有什么实际意义上的卵用;所以很多时候我都会在收集到一个几角旮旯里面的宝物以后,强烈的怀疑自己是不是在浪费生命做一些无意义的事情。

而精灵宝可梦的收集玩法,则完全不是这个思路。在宝可梦系列游戏里面你的收集目标,是拥有强大能力的、属性形态各异的、会卖萌发嗲的、生动鲜活的Pokemon。在任何一款宝可梦游戏里面,Pokemon都可以说是绝对意义上的主角;离开它们你几乎是寸步难行,其重要性不言而喻。

所以宝可梦系列游戏的收集玩法,才会拥有那么强大的吸引力,才会这么的令人沉迷。

在这样的前提下,无论你再花多少时间放在收集宝可梦里面,都不是问题了。

2.对战规则

宝可梦系列的核心战斗规则,简单来说,就是“具有属性相克的多角色轮替回合制战斗”模式。

战斗行为的主体,就是我们收集到的Pokemon;他们拥有极为复杂的个体属性(18种属性的1到2种)和技能属性(每个Pokemon拥有4个独立技能),这些属性们相互牵连克制产生了让人难以想象的复杂相克关系。

下图转载自VGTIME游戏时光。

复杂的相克关系、多元化的技能搭配思路、以及每次战斗允许携带最多6只Pokemon进行轮替作战……可以想象的到,Pokemon训练师之间的战斗将出现多少可能性的搭配、将拥有多么广阔的策略性空间。

所以在整个游戏流程中,虽然战斗场次极为频繁,但你几乎不会产生乏味的感受。

而当你单机流程打通多遍、自己一个人玩着颇觉无聊而开始跟其他玩家进行联机对战时,你会发现,原来玩家间的对战,更是一个可以说广袤无垠的新世界。

3.生动化形象

宝可梦日月,在人物角色及Pokemon的形象生动化方面下了挺多功夫的。让你能够感觉到,你的朋友、你的Pokemon是生动鲜活的,是生机勃勃的,让你能够真正的产生感情,而不是仅仅是当成接交任务的NPC、进行对战的工具而已。

几个方面:剧情流程里面朋友们丰富鲜活的表情动作和鲜明的性格特征、Pokemon在宝可清爽乐里杰出的抚摸喂食反馈表现、战斗开始前Pokemon跟主角心心相印时的回眸顾盼……等等。

尤其要强调说明一下宝可清爽乐里面,抚摸Pokemon时,根据你触碰抚摸位置的不同,Pokemon相应作出的表情和动作反馈;像小皮卡丘,舒服了,眯着眼睛咧着嘴巴,配合的抬头低头或者摇头晃脑,被抚摸的位置会尽情舒展开来,高兴极了就跳一下轻轻的喊一声“皮卡丘!”,真的是让人骨头都酥了。碰错位置了或者不高兴了,一下子就躲开了,充满戒心的看着你。这种细致的反馈表现,真的是绝了,超出想象的优秀,让人很容易就把这些Pokemon当成是活生生的小动物,从而产生更为真实的游戏体验。

至于剧情流程动画中各NPC的表情动作之丰富,也让我印象深刻。作为一款Q版美术风格目标用户低龄化的游戏(作为一个大叔我玩这个游戏这么沉迷,是不是应该感到羞愧),你能看到莉莉艾从软弱到坚强的成长,能看到岛屿之王的孙子哈乌的乐观热情和积极向上,有各种逗逼搞怪摇滚范儿的骷髅队员们插科打诨,整个流程体验几无尿点。而且很奇怪,哈乌那时时刻刻会展露的笑容,真的很有感染力……对于我,一个30多岁的大叔来说。

4.经营内容

宝可梦日月里面有不少模拟经营性质的游戏元素。我这里想着重说一下宝可梦度假地。

在游戏的开始阶段,你会获赠一定数量的宝可豆,用于喂养你的Pokemon。但随着游戏的发展,这些宝可豆越用越少,咖啡店每日免费赠送的数量根本不够用,你就会陷入一种焦虑,这宝可豆不够用了怎么办,不能让Pokemon挨饿啊;可这宝可豆到底哪儿能获得?

就在宝可豆几乎见底的时候,喀嚓一声巨响,宝可梦度假地闪亮登场。

宝可梦度假地最核心的功能其实是两个:基于时间管理机制的各色宝可豆摘取和野生Pokemon拜访。后续开发的两个小岛虽然功能不一,但也都是基于时间管理的游戏机制。

这种机制,大大增加了玩家返回游戏的主观需求。也就是对于后续用户的留存,产生极好的正面影响。

反正我现在即使通关了,二周目动力不足,但也会时常回来宝可梦度假地去摘一下宝可豆,顺便看看有没有什么稀有Pokemon被吸引过来,争取留下。

5.玩家互动

3DS向来比较鼓励玩家间的互动,而宝可梦日月在鼓励玩家互动方面更是不遗余力。

宝可梦系列作品同时发售2个版本,产出的Pokemon略有差异的传统自初代就已形成,要想收集另一版本中的Pokemon,最好的办法就是与其他玩家进行交换;甚至有部分Pokemon,会在玩家间交换的时候进化;这已经算是从最根本上鼓励玩家间的交互了。

而对玩家间对战的鼓励,更多的体现在各种Pokemon对战比赛的举办上面。对此我没有什么经验,就不赘述了。

6.结语

当然从我个人来看,宝可梦日月还是有一些不足之处的。比如说,游戏地形过于单一。多数时间里面都是在草丛里面来回穿梭,仅第二个岛上有水上骑行的地形,最后一个岛上去祭坛的路上完全可以盖满雪堆。一周目结尾的一段时间,战斗过于频繁,且毫无其他内容调剂,很容易让人觉得疲累。但整体来说瑕不掩瑜,宝可梦日月的整体游戏质量还是非常让我满意的。

Derek

仰天大笑出门去……直挂云帆济沧海。

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