HALO5通关简评

因为各种原因,本世代的XBOX ONE主机我一直没有入手。

直到上周我的新XBOX ONE到手之后,我才摇身一变成为本世代的双机党。而HALO5作为我第一款通关的XBOX ONE游戏,其产品素质还是相当令我满意的。画面水准方面的进步不提,本作无论是枪械手感、关卡设计还是整体的游戏节奏把控,都比同样是343操刀的前作HALO4有不少的进步。我在整个游戏流程体验中的沉浸感颇高,通关后仍有意犹未尽之感,以至于我都有点怀疑是本作的剧情流程太短所致。

唯一不足的是剧情。除了Cotana的反水略显中二之外,也因为剧情结束的过于仓促,总给人感觉是体验了一个琐碎而残缺的故事。当然我也明白,HALO5中未完的故事有很大程度上是想要给其续作HALO6做好铺垫,但另一方面我也觉得HALO5不够精彩(或者说不够史诗)的故事本身就会在一定程度上减少玩家们对其续作HALO6的期待。既然HALO5是一个独立完整的作品,就应该有一个独立完整的史诗剧情,而不是试图用所谓的新三部曲来作为一个整体,讲一个断断续续的故事。另外我一个担心的事情是,从HALO5的剧情来看,想要在HALO6里面给Cotana洗白也是不太容易的事情,而要士官长跟Cotana彻底决裂……也实在是太过残忍了吧。

后面我再稍微仔细些,说说HALO5(单人战役部分)给到我的整体感受。

1.枪械手感

HALO5有2个特别突出的优点,其一是满满当当60帧的帧率,可以说是HALO5拥有优秀操作手感的基础之一;其二是HALO系列一贯以来的枪械多元化和细节手感差异化,并且本作的枪械数值设定较为平衡,随时换枪随时上手开干;再加上种类繁多的载具(虽然我个人并不太喜欢载具战),使得HALO5的战斗场景中,变化极多,新鲜感体验坚挺而持久。

我在[从Destiny来看射击游戏的手感]一文中,提到了影响手感的诸多因素;在HALO5中,大多数表现并不比Destiny稍逊半筹,更优异的点在于其帧率更高(操作响应更为快速、动作表现更为流畅、命中判断更为精确)、战斗场景中枪械更换的更为频繁(关卡战斗流程的体验更为丰富);而略有不足的是命中目标的反馈,Destiny给到了HP槽来标识伤害效果,而HALO系列一贯以来都不会告诉你敌人的当前HP,仅用一些身体泛光等效果来粗略的表现当前敌人的HP阶段。

另外HALO5比之前作,增加了用[LT]进行缩放瞄准操作的设定;这一设定其实早已在其他FPS游戏中广泛应用,成熟度很高,体验也相当不错,HALO5也算是从善如流了吧。

2.关卡设计

对于HALO5来说,关卡设计的一切目的,都是在保证战斗体验爽快的前提下,不断的扩充关卡元素内容、丰富战斗表现,令玩家在一个相对较长的通关流程中,其关卡体验不至于让玩家感到重复和无聊。

HALO5比之前作,有许多极为开阔的关卡,打起来极为爽快,自由度高,不像前作各种憋屈。而像是攀爬和冲刺等辅助功能的加入,令HALO5的关卡立体感得以强化,敌人的位置排布和玩家的战斗策略比之前作也拥有了更多的选择空间。

4人小队的设定,很大程度上降低了多数关卡的难度,即使一时失误也会有队友拉你起来(不过在有Warden守尸的时候就太他妈尴尬了);而得益于此,HALO5的战场上作战单位极为密集,使游戏的战斗节奏非常紧凑,几无尿点。要知道,与大多数的动作游戏不同的是,对于FPS游戏来说,数量庞大而脆弱的敌人被消灭所带来的游戏体验,与数量极少而难度超高的敌人被消灭所带来的游戏体验,明显前者更为爽快刺激,成就感也更强一些(原因大抵是由于FPS游戏的BOSS战少技巧而多消耗吧)。

另外我们在HALO5的战场上经常能捡到威力惊人的重火力武器,对着战场上密集或强大的敌人怒射、看着他们灰飞烟灭时,那种体验简直爽快到爆。

唯一让我觉得不太舒服的地方,是游戏后期动辄3个Warden站出来跟你对刚的部分关卡,说不上很难,但打起来很不舒服。

3.节奏控制

对于我来说,HALO5的游戏节奏更为紧凑,有几个原因:其一是上面已经提到的关卡设计方面的原因,关卡设计的优秀(尤其是怪物密集程度的提高)保证了战斗过程的紧张、爽快和刺激;其二是战场上弹药明显的较之前作更为充足,对于我来说HALO4那种在战斗过程中因为弹药紧缺而不得不缩着脑袋四处搜刮武器和弹药的体验实在是非常扫兴;其三是得益于各类枪械的数值平衡,保证了即使因为弹药消耗而导致的临时性更换枪械也不会再(像前作一样)成为措手不及的事情。

而对于整个游戏来说,战斗和非战斗内容的穿插也比较科学,至少对于我自己来说,既没有觉得(由频繁的战斗内容所导致的)疲劳,也不会感觉(由过多的非战斗桥段所导致的)乏味。只是有部分剧情内容确实感觉挺鸡肋的,没啥意义却要单独列出一章来让玩家去操作体验(我不记得是第几个任务了,反正就是莫名其妙也不重要的对话跑路)……好吧关于剧情我也不再额外吐槽了。

4.其他

据说HALO5最为优秀的部分,是其网战的内容。很不幸,我到现在还没有体验过;并且说实话我也不是非常喜欢在主机上玩FPS竞技场(最主要原因还是手残会被虐)。

这个看情况吧,如果我后面玩了,并且颇有心得,再另起一篇文章专门写一下吧。

本文至此结束。

Derek

仰天大笑出门去……直挂云帆济沧海。

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